Mekanikler

Komutanlar ve maceralar

Komutanın seviye atlar, ekipman kuşanır, bir filoyla uçar ya da bir dünyanın muhafızı olarak onu korur ve maceralara çıkar.

Yeni başlayanlar için 5 dk okuma Sayılar: Andromeda, okunma: 21 Ekim 2026, 05:26 UTC

Her oyuncunun bir komutanı vardır; Komutan sayfasını ilk açtığında ücretsiz oluşturulur. Deneyim kazanır, seviye atlar, ekipman taşır ve senin için maceralara çıkar.

Seviyeler ve değerler

Komutan deneyimi maceralardan ve komutanının savaştığı savaşlardan gelir. 50. seviyeye kadar her seviye, bir değere harcamak için 5 yetenek puanı, daha fazla sağlık ve Saldırı, Savunma, Liderlik, Servet, Mühendislik ve Lojistik'te bir puan daha verir. Komutan deneyimini artıran deneyim takviyeleri ve kart setleri, her kazanıma eklenir (Bonuslar nasıl birleşir).

Komutanın nerede olursa olsun, iki değer tüm imparatorluğun için çalışır:

  • Mühendislik, tüm gezegenlerindeki inşaat süresini puan başına %0,1, en fazla %10 kısaltır.
  • Lojistik, gemilerinin kargo kapasitesini puan başına %0,1, en fazla %10 artırır.

Diğer değerler komutanın bulunduğu yerde çalışır:

Değer Bir filoyla uçarken Bir dünyayı muhafız olarak korurken
Saldırı Filonun silahları puan başına +%0,1, en fazla %10 Hiçbir şey
Savunma Filonun kalkanları puan başına +%0,1, en fazla %10 Dünyanın kalkanları puan başına +%0,1, en fazla %10
Liderlik Filonun zırhı puan başına +%0,05, en fazla %10 Dünyanın zırhı puan başına +%0,05, en fazla %10
Servet Keşifte ödüller puan başına +%0,5, en fazla %25 Hiçbir şey
Mühendislik Başka bir şey yok O dünyadaki binalar, gemiler ve savunmalar puan başına ek %0,1 daha hızlı, en fazla %10
Lojistik O filo puan başına %0,1 daha hızlı uçar, en fazla %10 Başka bir şey yok
İyileşme Yeniden doğma puan başına %1 kısalır, en fazla %50 kısalır ve iyileşme puan başına %1 hızlanır Aynısı

Bir filonun silahlarını artıran öğe, Saldırı sınırının içinde sayılır. Bunlar Kalıcı bonuslardır: subaylarınla ve diğer her Kalıcı kaynakla toplanır.

Her keşfin, komutanın için bir öğe getirme şansı %25 kadardır; komutanın gemideyken Servet bunu puan başına %1,5, en fazla %80 artırır.

Servet maceralarda da yardımcı olur: bir macerada bulunan kaynaklar puan başına %1, en fazla %50 daha artar ve öğe çıkma şansı puan başına %0,5, en fazla %20 daha artar.

Komutanın nereye gider

Komutanın evdedir, tek bir filoyla uçar, bir dünyayı muhafız olarak korur, bir maceradadır ya da düşmüştür.

  • Bir filoyla. Görev adımında; saldırı, ittifak saldırısı, konuşlandırma, bekleme ya da keşif için Komutan gemide kutusunu işaretle. Filo eve dönene kadar o filoyla kalır ve geri çağrılan bir filo onu geri getirir. Konuşlandırma, onu filonun vardığı dünyanın muhafızı yapar.
  • Muhafız olarak. Komutan sayfasında ya da bir dünyanın genel bakışının köşesinde, onu gezegenlerinden ya da aylarından birini korumak üzere görevlendir. Hiçbir şeye mal olmaz ve süre almaz; Görevden al onu eve getirir. Onu bir filoyla göndermek görevinden alır.
  • Ekipman, bir filoyla uçarken ya da maceradayken değiştirilemez.

Sağlık, düşmek ve geri dönmek

Komutanın saatte azami sağlığının %10 kadarını iyileştirir, İyileşme ile biraz daha hızlı. Bir savaşta, düşmanın kaybettiklerinden deneyim kazanır ve kendi tarafının kaybettiklerinden sağlık kaybeder; bir muhafız yalnızca dünyası birim kaybettiğinde sağlık kaybeder. Sağlığı 0'a indiğinde ya da birlikte uçtuğu filo yok edildiğinde düşer ve 1 saat sonra (İyileşme bunu kısaltır) sağlığının %25 kadarıyla geri gelir.

Amiral gemileri ve dronlar

Bir gemi anahtarı, komutanının uçtuğu filonun her savaşına bir amiral gemisi getirir: Biçici ya da Boşluk Gezgini. Bir Savaş Dronu ya da Dron Fırlatıcı bir Savaş Dronu getirir; bir muhafızın Nöbetçi Dronu, dünyanın savunmasına bir Nöbetçi Dron getirir. Yalnızca o savaş için savaşırlar: kimse onları inşa etmez, gemi olarak asla kaybedilmezler ve enkaz bırakmazlar. Yok edilen bir amiral gemisi 1 gün içinde onarılır.

Bazı öğeler, savaşların henüz kullanamadığı bir etkiyi anlatır; ayrıntıları "Henüz etkisi yok" der.

Ekipman

Komutanının bir miğfer, zırh, silah, yan silah, eldiven, bot, yüzük, sancak, gemi anahtarı ve dron için yuvaları vardır. Her öğenin bir nadirliği, belirlenmiş değerleri ve gerektirdiği komutan seviyesi vardır; belirlenen değerler komutanının değerlerine eklenir. Öğeler maceralardan, keşiflerden ve açık artırmalardan gelir ve sen onları kuşanana kadar Komutan sayfasındaki kasada bekler.

Komutanına yeni bir ad vermek 5.000 Antimadde tutar.

Maceralar

Maceralar sayfasında, tüm evren için en fazla 5 açık macerayı içeren bir pano vardır. Bir macera panoda 1 gün kalır ya da bir oyuncu onu alana kadar; pano kendiliğinden yeniden dolar.

Komutanın, macera süresinin yarısı boyunca hedefe yolculuk eder. Sonuç orada belirlenir ve keşif mesajlarına bir rapor gelir. Eve dönüşte, diğer yarıda, artık ters gidebilecek bir şey yoktur: vardığında kaynaklar ana gezegenine iner, deneyim ve öğe eklenir. Komutanı yalnızca gidiş yolunda geri çağırabilirsin; o zaman eve hiçbir şey getirmez.

MaceraKademeSüreBulunan kaynaklarKomutan deneyimiÖğe şansıEn iyi öğeKart paketi şansı
Patrol Sweep11 saat5.000 ile 30.000 arası60%8Sıradışı%2
Salvage Run22 saat25.000 ile 90.000 arası140%12Nadir%4
Ruined Outpost34 saat80.000 ile 240.000 arası300%18Nadir%6
Pirate Hideout48 saat200.000 ile 600.000 arası600%25Destansı%10
Ancient Vault512 saat500.000 ile 1.500.000 arası1.200%35Efsanevi%15

Bir macera, kademesinin aralığında rastgele seçilmiş tek bir kaynak bulur.

Her macera ayrıca deponda kullanılacak bir kasa için %5 şans taşır (Depo ve kasalar).

Maceralar komutanına zarar verebilir. Savunması, tablodaki iki şansı da düşürür; 100 Savunmada yarıya indirir. Sağlığının %10 altındaki bir komutan yola çıkamaz. Bir macerada düşen komutan deneyimini ve varsa kart paketini eve getirir, ancak kaynaklar, öğe ve kasa kaybolur.

MaceraKademeYaralanma şansıYaralanma boyutuÖlüm şansı
Patrol Sweep1%5%10%0
Salvage Run2%8%15%0
Ruined Outpost3%12%20%1
Pirate Hideout4%18%30%2
Ancient Vault5%25%40%4

Sorular

Komutanım bir maceradayken ölebilir mi?

Evrenindeki macera riski açıkken daha zor maceralarda ölebilir; herhangi birinde de yaralanabilir. Düşen bir komutan, yeniden doğma süresinden sonra geri gelir.

Komutanım savaşta düşebilir mi?

Evet; sağlığı 0'a indiğinde ya da birlikte uçtuğu filo yok edildiğinde. Yeniden doğma süresinden sonra sağlığının dörtte biriyle geri gelir.

Aynı anda iki macera yürütebilir miyim?

Hayır. Komutanın aynı anda tek bir maceraya çıkar; bir sonrakine eve döndüğünde başlayabilir.

Bir macerada bulunan kaynaklar nereye gider?

Komutan geri vardığında ana gezegenine.

Oynamaya hazır mısın?

Hesabını oluştur, bir evren seç ve ilk binanı sıraya koy.