Mekanikler
Keşifler
Bir keşfin derin uzayda neler bulabileceği, neyin ters gidebileceği ve aynı anda kaç tane uçurabileceğin.
Bir keşif, bir sistemin son gezegen konumunu geçip derin uzaya uçar ve seçtiğin saatler boyunca orada bekler. Kalış bittiğinde ona tek bir şey olur ve bir mesaj sana ne olduğunu söyler.
Neler olabilir
- Hiçbir şey. Bazı keşifler eve boş döner.
- Kaynaklar. En sık metal, daha az sıklıkla kristal, nadiren döteryum. Buluntu, filonun değeriyle artar; boş kargo alanına ve evrenin en güçlü oyuncuları büyüdükçe yükselen bir tavana kadar.
- Karanlık Madde. Küçük bir miktar, ara sıra büyük bir miktar.
- Gemiler. Terk edilmiş gemiler filona katılır.
- Korsanlar ya da uzaylılar. Bir savaş: korsanlar seninkinden zayıf teknolojiyle, uzaylılar daha güçlüsüyle uçar.
- Kayıp. Ara sıra bir filo geri dönmez.
- Erken ya da geç. Filo planlanandan daha erken ya da geç eve döner.
-
Komutan öğeleri. Komutanın için bir öğe.
- Bir kart paketi. Keşif başına %1 şans; diğer her sonucun yerini alır (Kartlar ve paketler).
Keşif ödüllerini artıran takviyeler ve etkinlikler kaynak buluntularını çarpar, yine boş kargo alanına kadar (Bonuslar nasıl birleşir).
Arşiv oyuncuları eve dönen her keşif için hizip itibarı kazanır ve bir avantaj kaynak buluntularını artırır (Hizipler).
Aynı anda kaç tane
Aynı anda uçurabileceğin keşif sayısı, Keşif Tekniği seviyenin karekökü ile artar: her yeni yuva bir öncekinden çok daha yüksek bir seviye ister. Her keşif ayrıca normal bir filo yuvası kullanır.
Sorular
Aynı anda kaç keşif uçurabilirim?
Keşif yuvası sayısı Keşif Araştırması seviyenin karekökü ile artar; bu yüzden her yeni yuva çok daha yüksek bir seviye ister.
Daha büyük bir filo daha çok şey bulur mu?
Kaynak buluntusu filonun değeriyle artar ve boş kargo alanıyla sınırlıdır; bu yüzden ambarları boş daha büyük bir filo daha fazlasını getirir.